Erasing Silence
VR & Interactive
2022
개요
일인칭 HMD기반 VR 작품 <Erasing Silence>는 사회적 문제인 ‘디지털 세상 속 혐오’의 심각성을 느끼고 그에 맞설 수 있는 수행적 경험을 제공합니다. 작품은 실생활에서 쉽게 느끼고 접할 수 없는 혐오를 VR을 통해 간접적으로 경험 가능하도록 하여 혐오문제에 공감하고 성찰하며 대항할 수 있는 용기를 주고자 하는 것에 의의가 있습니다.

UX
VR 공간 속에는 디지털 화면이 떠 있고 그 위로 혐오 표현들이 적혀있습니다. 사용자는 그 혐오 포현들을 하나씩 지워나간다. 혐오표현이 지워진 자리에는 대항하는 용기 있는 표현들이 적힙니다.

인터랙션
혐오 표현에 대한 리서치 중 도움을 받은 사회적 협동 조합 ‘오늘의 행동’에서 제공된 키트의 인터랙션을 참고하여 디자인했습니다. 공간 속 모니터 화면들로 떠 있는 혐오 문구들을 지우개로 지우는 인터랙션으로 제작했습니다.



일인칭 간접 경험
일인칭 경험을 통해 혐오의 대상이 되어봄으로써 혐오 문제에 공감할 수 있도록 제작했습니다. VR내에서 혐오 표현을 하나씩 지울 때마다 누군가 그 행위를 비난하는 소리가 들립니다. 혐오 표현을 많이 지울수록 비난의 소리는 더 커지게 된다. 혐오에 맞서 싸워 용기를 낸 사용자가 혐오의 대상이 되었다는 것을 말해줍니다.


하지만 누군가 나타나 또 다시 용기를 냄으로써 사용자를 혐오에서 벗어날 수 있게 해줍니다. 이는 누구나 혐오의 대상이 될 수 있으며 서로 도와주는 용기로써 해결해 나갈 수 있다는 본 프로젝트의 주제를 나타냅니다.

*이 연구는 2022년도 정부(산업통상자원부)의 재원으로 한국산업기술진흥원의 지원을 받아 수행된 연구임 (P0012746, 2022년 산업혁신인재성장지원사업)
Overview
The first-person HMD-based VR artwork, "Erasing Silence," provides an immersive experience aimed at addressing the serious issue of 'digital hate' prevalent in society and offering proactive engagement against it. The significance of the work lies in enabling the experience of hate that is not easily felt or encountered in real life through VR.
User Experience
During the collaboration with the social cooperative 'Todaygoodaction,' the kit provided was designed to allow participants to erase hateful expressions written in speech bubbles using an eraser. Therefore, in this artwork, the act of 'erasing' was designed as the primary interaction method for the audience. Visitors can experience and confront hatred in a virtual space filled with hateful texts and sounds, gaining courage to stand against it by directly erasing them. This allows them to reconsider hatred once again.
Design
The 3D models of the window frame representing digital hate and the eraser used for the act of erasing were created using Blender. The graffiti on the walls, textual elements within the space, and speech bubbles were crafted using Illustration and Photoshop.
Exhibition | KES 2022, HCI KOREA 2023
Development tool: Unity engine 2020.3.33f1, Unity C#, URP.
Platform: Oculus Rift